《炉石传说》开发组新成员Chakki简介

知名炉石传说职业选手、段子手、奇葩套路研究员、炉石传说TS战队教练Chakki于近日的推特中宣布正式加入暴雪Team5开发组,从事卡牌设计平衡相关工作,这不是我们第一次看到职业选手加入暴雪亲身参与游戏开发了。相信这将给炉石日后的新环境带来一股暖意。

Chakki是一名美国卡牌游戏老将,从炉石诞生之初就展现出了过人的智慧并一路常青到现在。他也许不是整个圈子里最拼命的肝帝,稳定的前八成绩和一次Dreamhack冠军的履历也“只是”普通的亮眼而已,但他天马行空的想象力是所有选手同行们所公认的。从经典时期抡起双锤改变萨满的传统理念开始,到四疲劳阵容在比赛场上的初次亮相,再到对奶骑、暮光神锤、通道爬行者甚至周卓/女伯爵等骚套路和潜力单卡的开发,Chakki但凡出手就总能给观众带来惊喜。

Chakki入职Team5便意味着他四年多的炉石竞技生涯即将迎来尾声——在短暂地和Amnesiac等好友一起加入Tempo Storm战队后,TS战队也在昨晚发表了Chakki卸任TS教练的公告。不过虽然我们无法继续欣赏他在竞技舞台上的表演,但他加盟炉石开发团队——特别是成为平衡组的设计师——对热爱炉石的玩家来说无疑是天大的好消息。人们在推特上纷纷表示这可能是Team5作出过的最明智的决定之一。

除了Chakki以外,Realz和Puffin也是选手出身,Iksar也曾多次天梯登顶,而Mike Donais则是前万智牌设计师。应该说这个团队里的每个人都是有相当实力的,但Chakki的才华即使放到他们之中也毫不逊色。

在Chakk加入之后平衡组将扩大到五人——虽然这个规模和炉石的整个玩家群体比还是很渺小,但我们应该对Chakki有信心,相信这位第一时间参与开发出通道爬行者潜力的脑洞帝应该能显著地提升平衡组的全面性。Chakki做选手时表现最好的往往就是版本初期等环境混沌的时候,他的敏锐直觉和想象力要是能用在平衡测试上应该是再合适不过的了。

炉石传说(news)

炉石传说Chakki谈中美赛:北美跟其他地区有差距_更多炉石传说精彩内容请关注17173炉石传说专区Gosugamers近日采访了炉石传说美服著名选手chakki,chakki作为一个炉石老将,在美服炉石圈内有着很高的声…

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Chakki

炉石传说比赛RootGaming,比赛看点Chakki使用4套疲劳卡组取得亚军的成绩,Lifecoach偏爱载人系列卡牌吊打疲劳卡组取得比赛冠军进而登上世界第一的宝座。

视频炉石传说Chakki疲劳卡组比赛决赛,Chakki使用全部4套疲劳卡组,给我们奉献了2场精彩的比赛,分别战胜Tides,K神Kolento,但是在决赛中疲劳卡组被Lifecoach吊打,4比0完败。

视频炉石传说征服模式比赛,强烈推荐的一场比赛, 让你看到炉石也能毁三观!Chakki使用三套疲劳卡组,疲劳法,疲劳德,疲劳战,赢得了比赛的胜利,对手最后认输发微博称被疲劳卡组强X了三回。随后K也3比0完败疲劳卡组。

攻略炉石传说官网公布了ECL比赛8强全部24套卡组,这次比赛的职业分布,24套卡组中选手使用最多的职业是德鲁伊和法师,德鲁伊是最稳定的职业,法师现在是天梯和竞技场双料霸主。

蓝贴:设计师Mike donai今日直播问答整理

A:没有,我们只是设计了一些很coooooool的卡,看起来它在狂野的表现也很cooooool!

A:提前一年就设定好了主题(比如说今年的正邪组织对战),一个设计早期阶段的卡牌包,一个设计平衡,一个正在设计主题(比如说营销思路、金卡动画、卡牌揭示流程等)

A:是的,大概会在正式公布前的两周,我们会进行一个会议再来审视这些新卡,对它们进行测试与调整。

A:胡椒博士(dr.pepper,一种碳酸饮料),味道是李子的味道,你们知道它吗?

Q:当你们决定削弱时,如果你认为某副套牌太强大,你如何决定要削弱哪张牌?

A:找出大多数op牌组,找出对该牌组贡献最大的那张牌,找出那些让玩家感觉不好的牌,以及让社区感觉不好的牌。

Q:有计划添加更多的英雄和卡牌的彩蛋吗?比如说小吼和凯恩,雷克萨和动物伙伴

A:如果合适的话,会的。熔岩巨人我们做了很多测试。大多数的削弱都是设计上的限制,比如让英雄技能的法力消耗为0是不被允许的。

A:不是,暴雪只给我们500美元的额度,大部分人用在了炉石上,还有的花在了守望先锋上。(真实)

A:巨量的时间,使用了一堆算法, whiteboard coding(一种计算机语言),,然后c#,(一种计算机语言),然后c++

A:讨论过了。为UI和维护做了大量的工作,但现在会优先考虑其他事情。我们的团队过去只制作卡牌,但现在团队更大了,所以我们会去做更多的东西,如酒馆乱斗和PvE。

A:组合德鲁伊(原文是combo druid),我认为小德用这个套路应该会成为一个疯狂的统治者,chakki有很多疯狂的伊利斯套牌,它们有的在测试中达成了无限资源的效果。

A:走路上班,打电话给BB,问他我要做什么的,原来有这么多挑战(诉苦环节)。然后我上了reddit,发现每个人都很生气,我哭了,回家。

A:在万智上工作了10年,做了我能为万智牌做的所有事情。有个人从暴雪打电话给我,让我去做TCG,我说没问题啊。然后我做了漫威英雄,然后是炉石。

A:5费的露娜的口袋银河,当我制作新卡时忽略了它,起先我负责它的文本内容,然后担心它的数值/费用。

A:在reddit前列的绘画作品我都很喜欢,然后我最喜欢像披萨这样与食物有关的卡背。

A:芬利爵士,它是在最后一天制作的,不用进行平衡测试,peter就立刻编码实现它了

A:可能吧,但是激励这个关键词太过于滚雪球,所以很难设计好它,这也是他们很平庸的原因。

A:牧师在扩展包中有不错的aoe,但是他想要用经典/基础包的aoe玩到永远的话。嗯…这不是我想要的。

A:会有的,只是要慢一点。我们在砰砰博士、哈加萨的扩展包发布前就大肆宣传他们了,他们作为重要角色可以是英雄牌,所以我们仍然会为重要角色制作英雄牌。

A:那是一个meme(外国的梗,原文是That was a meme),实际上萨满没有弱点

A:把你的怪冻起来并不有趣,尤其是你和这么多冰法对抗了5年之后,如果我们设计了冻结单体目标的话,那么和把这个随从杀死并无区别。

Chakki即将成为平衡设计师

昨夜的炉石推特社区被知名选手/段子手Chakki的一条公告刷屏——Chakki宣布他将从下个月开始加入Team5,成为炉石的一名平衡设计师。这可真不是什么愚人节的笑话。

Chakki是一名美国卡牌游戏老将,从炉石诞生之初就展现出了过人的智慧并一路常青到现在。他也许不是整个圈子里最拼命的肝帝,稳定的前八成绩和一次Dreamhack冠军的履历也“只是”普通的亮眼而已,但他天马行空的想象力是所有选手同行们所公认的。从经典时期抡起双锤改变萨满的传统理念开始,到四疲劳阵容在比赛场上的初次亮相,再到对奶骑、暮光神锤、通道爬行者甚至周卓/窃魂者等骚套路和潜力单卡的开发,Chakki但凡出手就总能给观众带来惊喜。

Chakki入职Team5便意味着他四年多的炉石竞技生涯即将迎来尾声——在短暂地和Amnesiac等好友一起加入Tempo Storm战队后,TS战队也在昨晚发表了Chakki卸任TS教练的公告。不过虽然我们无法继续欣赏他在竞技舞台上的表演,但他加盟炉石开发团队——特别是成为平衡组的设计师——对热爱炉石的玩家来说无疑是天大的好消息。人们在推特上纷纷表示这可能是Team5作出过的最明智的决定之一。

除了Chakki以外,Realz和Puffin也是选手出身,Iksar也曾多次天梯登顶,而Mike Donais则是前万智牌设计师。应该说这个团队里的每个人都是有相当实力的,但Chakki的才华即使放到他们之中也毫不逊色。

在Chakki加入之后平衡组将扩大到五人——虽然这个规模和炉石的整个玩家群体比还是很渺小,但我们应该对Chakki有信心,相信这位第一时间参与开发出通道爬行者潜力的脑洞帝应该能显著地提升平衡组的全面性。Chakki做选手时表现最好的往往就是版本初期等环境混沌的时候,他的敏锐直觉和想象力要是能用在平衡测试上应该是再合适不过的了。

这是炉石新的平衡组,欢迎你的加入!什么!炉石平衡组才5个人!营地炉石组才三个人,不照样是全国最大的卡牌游戏app吗()

为了毁灭之锤 Chakki炉石传说双锤萨满卡组推荐攻略心得

在最近的炉石传说中,兴起了一种新的流派-双锤萨满卡组。这套萨满卡组的标志性卡牌就是两张毁灭之锤和两张熔岩爆裂。本套卡组有着良好的持续输出和爆发输出能力,在各种比赛中可谓炙手可热。那么接下来就让我们一起来看看由职业玩家Chakki带来的双锤萨满卡组使用心得吧!

9月初,我依靠我的好基友Xixo的萨满卡组进入了暴雪嘉年华北美地区的决赛。Xixo是少有的在猎爹统治的环境下依然选择使用萨满的选手之一—和一些其他选手一样,例如Fake—他让世界萨走向人生巅峰赢取白富美。在我为决赛准备时,我知道我想要使用萨满作为我的一个职业。

我用了许多天来测试不同的卡组,然后发现奥拉基尔在早期常常卡手,我不止一次的想“丢雷楼某,是张自杀锤多好”,然后,这套双自杀锤卡组就诞生了。我改了些卡然后扔了两张熔岩爆裂进去,因为我觉得一套快攻萨满一定很COOL,我没有期望太多,但结果它是一套极其强力的卡组,取得了很高胜率,并且对手也对它一无所知。

虽然在决赛上我用这套卡只取得了4-2的战绩,但Xixo和Savjz不久后在Seatstory Cup 2上也使用了这套卡。Xixo进入了前4–只被Savjz打败了–而Savjz获得了冠军,并用这套萨满打出了10-0的惊人战绩。

目前双自杀锤萨满在比赛中很常见了,相应的哈里森琼斯和酸性沼泽软泥怪的出场率也上升了,虽然被针对了,这套牌仍然在最近的比赛中继续被使用:例如Blizzcon的世界锦标赛。在十月赛季,我在这套牌的帮助下取得了传说第三,我感觉这套卡组仍然是天梯和比赛的不二之选。

鬼灵爬行者——对萨满来说炉石中最好的二费卡,只要两费就能拥有总计7点属性值,并几乎能稳定地站住一个以上的回合。它与火舌图腾更是绝配,亡语的小蜘蛛还能帮助你清场,你总是会希望在早期打出这张牌,然后使用低费消除牌控场。

无羁元素 VS 麦田傀儡——尽管无羁元素并不如麦田傀儡耐打,并且对清场的抵抗力也更弱,但作为补偿,它提供了一个需要立刻解决的巨大威胁,有些时候它会被直接解掉,但如果没有,它将会成为一个只需三费的大BOSS,在一个偏向控制的环境里,无羁元素值得冒这个风险。如果你觉得你会遭遇一大波猎爹或者术士,麦田傀儡更适合这个位置。

熔岩爆裂——火球术的亲戚,过去它在比赛萨满卡组中被认为过于笨重而被低估,然而在这套卡组中,它糊脸的能力正好和我们一顿爆发击杀对手的主题符合,在作为消除牌时它并不能发挥最大价值,但有必要的话也能充当消除。这是张偏后期的卡,替代了其他一些应对特殊情况的卡,例如哈里森琼斯和黑骑士,所以这套卡组仍然保持一致。

毁灭之锤——这套卡组的标志性卡牌,我加入了两张来让这套牌与其他萨满不同。这不是因为我想用自杀锤糊某人的脸16次——虽然听起来很COOL——而是增加抽到一张的概率。自杀锤是张威力巨大的卡,理论上它的总伤害比其他任何伤害法术都要高,并且它是游戏中唯一的风怒武器,和石化武器配合能打出极高的爆发。自杀锤也能轻松解决多个小随从,总而言之它用途广泛,作为一张5费卡非常强大,唯一的问题是它会耽误你两回合的随从召唤。

洛欧塞布——这是张必带的卡,对像这套牌一样的卡组来说这不仅仅是“好卡”而已,它常常是你取胜的关键。洛欧塞布让你在关键性的回合跳过对手的干扰连续行动两回合,如果对手因为贪而将清场法术留在手里,洛欧塞布会制裁他们,并让你很快赢得比赛,洛欧塞布另一个正确的食用方法是在最理想的回合打出,有些时候需要刚好在5费打出,但有时你需要放弃一个5/5站场的诱惑,因为这个效果在后期太重要了。

血法师萨尔诺斯,第二张碧蓝幼龙,第二张熔岩爆裂,两张无羁元素,阿古斯防御者(这些卡牌可以选择性替换,根据自己的理解。)

阿莱克丝塔萨(主要用来压制对方血线),法力之潮图腾,第二张侏儒发明家(2/4身材你解不解),两张麦田傀儡,哈里森琼斯,淤泥喷射者,风领主奥拉基尔

阿莱克丝塔萨——我个人在天梯上测试后的选择,我在玩过Tarei的红龙奇迹贼并且在对战猎爹时红龙喷自己回15血劝退后得到了灵感,这张卡给了你防御性的恢复能力——没人会料到萨满会有的能力——或者是在控制卡组的对局中攻击性的推进和8/8身材,唯一的缺点在于9点费用在过载机制下显得太过笨重,你在打出红龙之前必须得度过一个较弱的回合了。

法力之潮图腾——这是我个人不喜欢的一张卡,因为它与卡组不搭调。马桶是张拉卡差的随从,你会在保证它安全的时机打出,然后它会慢慢为你赚卡,在场面上对敌人没有威胁,并且对抗快攻毫无作用,我更偏向于像侏儒发明家这样的卡。但如果你的对手有很多圣骑,牧师,战士,你可以放心地加入这张卡。

哈里森琼斯——随着自杀锤这样的卡越来越成为标配,哈里森囚徒成为了另一个黑骑士:一张应对特殊对局的高风险,高回报的卡。以前我就在萨满卡组里加入哈里森,它显然能让你赢得很多比赛,但我更倾向于使用比较万金油的卡。

淤泥喷射者——由于猎爹的兴起而在一些萨满卡组里变得常见的外挂,7点嘲讽生命值简直完美无瑕无懈可击,这个生物本身也是一块难啃的硬骨头,也就是说,它在面对控制卡组时是一个缓慢的威胁,而每个卡组都把董大师当成一张counter牌。在对抗比较快速的套牌时他仍然是一个不错的选择。

风领主奥拉基尔——我个人很痛恨这张卡,通常你需要12个回合以上来找到合适的时机打出奥拉基尔,它是张大后期卡,和熔岩爆裂这样的卡很不搭调。它在神抽阶段是张好牌,然而这套牌的理想战术是快速打脸,奥拉基+石化的COMBO简直是天方夜谭。我现在的观点是这张卡被过分高估了。

萨满的强大之处在于他能铺起一个牢不可破的场面,并用低费而高效的消除卡来支援,而非打出更多随从。这也是一个弱点所在——这套牌仅有12个随从(包括两张狼魂),如果你的对手随从很少(如奇迹贼),大量的法术将会卡在手里毫无用处,萨满的一个重要技巧便是找到最理想的时机来使用法术。

总体而言,游戏的早期你应当铺场并积攒法术牌以帮助保障中期的进攻,在游戏的稍后你会期待使用熔岩爆裂,石化武器这样攻击用途的卡来斩杀对手。

为此,我们总是会换掉特殊对策的法术,除非这场对局迫切的需要它,如对战手牌术时的妖术。

答案是几乎随时。这是一套快攻卡组,你很少会期待打一场长时间比赛,如果你在场面上落后,你应当时刻期待一个反击的回合来抢回场面的控制权。你希望你的对手跟随你的节奏,那么在合理的情况下尽可能的打脸来让他疲于防守。你需要在玩这套牌时冒一些风险:在游戏后期,无视对方场上的雪人而用熔岩爆裂糊脸这种情况会时有发生。

这个概念一般来说都会应用到炉石上,但对萨满这种随从法术各半的卡组更加突出。它的主要理念是,随从不带有冲锋,但法术却有,在铺完随从后再使用法术可以创造更大的优势,这正和过载机制相得益彰:透支接下来的回合来创造一个强势回合。

这套卡组最关键的一点在于明白什么时候上自杀锤,如果你卡着5回合上它,6回合就上不了火爹,如果你上的太晚,它的效果就不那么明显,然后你就要担心像小软或者哈里森囚徒这样的卡了,抓住最好的上自杀锤时机较为困难,但你需要在场面上领先,并提前做好下两个回合的计划。

Chakki谈炉石中美赛经验:北美水平弱于欧洲

Gosugamers 近日采访了炉石传说美服著名选手 chakki,chakki 作为一个炉石老将,在美服炉石圈内有着很高的声望。在采访中,他谈了谈中美擂台赛的心得,以及对炉石中美欧三大赛区之间实力的看法。

卡组方面来看,中国选手非常喜欢不带任务达人的奇迹贼还有龙牧,但美国选手则偏好雷诺术和青玉德。可以看出来,我们有点高估了这两套卡组的实力,不过我觉得这并不是我们失利的最大原因。最后一天,5 个中国选手全部都抄了我们的达人贼卡组,感觉很微妙。这场比赛方面,做的真的不错,接待也很妥帖,感觉棒棒哒。

你们 LG 战队打了 ESL 的三一赛(ESL Trinity Series),比赛结果可谓不俗。你觉得你们战队成功的最大原因是什么?

这只能算是阶段性的小胜利,作为新战队,我们依然在磨练中。我们实力都很强,沟通也很顺,所以能赢。

前一场我们打到 5 比 3,不过队伍里基本没有什么负面情绪,大家都一心打比赛。队员之间相互信任,保持沟通,结果也很开心。

继续谈 ESL 比赛,Alliance 和 Virtus 几个队员很强的职业队伍表现都不佳,很多人都在猜测其背后原因,作为炉石世界排名前列的你是怎么看待这个事的?

简单来说,就是这些队伍准备不足,沟通不畅。有的队伍说自己卡组不好,有的则说自己表现不好。我个人肯定没时间去研究别队的情况,不过,每当他们说:为啥我们要选这套卡组之类的话时,基本你就能猜出个大概了。作为电竞队伍,这都是需要改进的地方。当然,有时输了就是因为运气不好。

最近我们谈过炉石赛事赛制的问题,比如世锦赛预选赛,本来是积分制的比赛打到后面成了淘汰赛,这很伤选手们的心,你觉得呢?

我认为,总的来说这是一次改进,虽然作用很小。去年资格赛中,如果你输掉第 1 轮,那么就要由 4 胜 0 败打到 9 胜 1 败。今年赛制下,你只需要 6 胜 1 败或者 5 胜 2 败然后运气好点就能晋级,这让晋级资格条件更加清晰。

但是,8 强的淘汰赛赛制并不好。我记得中国赛区 8 强是双淘汰制,结果欧美赛区反而朝着不好的方向发展。

美国选手对欧洲甚至中国打起来都很吃力,主要原因是缺乏地区赛事。这里,让你来评价,美服选手是个什么水平,今年年末能达到什么水平?

北美区的最大问题在于基础不好。Dreamhack 冬季赛里,代表北美的选手只有 7 人,总参赛人数却达到 200 人,最后结果可想而知。整体上看,北美选手参加赛事的旅程太长,能打出好成绩的人并不多,战队也不派人参加欧洲赛事,所以北美主播也少,简直是死循环。

至于北美区的地区赛,我没多少兴趣去研究,总的来说其实不错。除了 DreamHack,今年的北美地区赛也变多了,赞助商,关注度也越来越理想,对游戏的投入也越来越大。但是,选手们要付出一切,只为了在世锦赛预选中打出 6-1 晋级,这绝对不是一件易事。战队也不会为了一个普通选手去报销去欧洲打 DreamHacks 的差旅费。

综上所述,在所有赛区里,北美区的选手水平恐怕是最低的。中国区比较独立,难以同欧美区进行对比。不过,北美水平弱于欧洲是不争的事实。我们的预选赛需要的积分明显更少,种子选手更少,比赛更少。只能说,顶尖的选手非常给力,希望在今年能够有所进步。

最后,如果能把萨满给做平衡,但代价是让你今后再也不能发表情图,你愿意吗?

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